10ª Liga Doble Uno - Ice & Dice Cup 2026 edición
Comisario: Yoryo1979
Bases
Patrocinada por la legendaria, temible y estadísticamente improbable Asociación Doble
Uno™.
🏟️ 1. Introducción
En las heladas tierras de Úbeda, donde los dados rugen más fuerte que el viento y los
héroes se forjan entre huesos rotos y gritos del público, surge una nueva temporada de
gloria y caos. La Doble Uno Ice & Dice Cup convoca a los entrenadores más valientes,
temerarios y persistentemente suertudos para demostrar quién merece escribir su nombre
en la historia… o caer aplastado en el intento.
🧙♂️ 2. Comisario de Liga
El Comisario será Jorge, conocido por su gestión firme, justa y unilateralmente
incuestionable. Acompañado de los Sub-Comisarios Álex y Fran.
Cualquier duda, sugerencia o llanto pre-derrota → por WhatsApp.
🧾 3. Inscripción
● 15 € – No socios.
● 5 € – Socios (¿A qué esperas?)
🤝 Compromiso
Al inscribirte aceptas jugar todos los partidos. Es un partido cada 14 días. Si no tienes 3
horas para lanzar dados… ¿realmente estás vivo?
Si alguien no puede acudir, se utilizará la figura del Entrenador Mercenario, que jugará en
su lugar (y probablemente mejor).
🛠️ 4. Reglas aplicables
Se aplican las reglas oficiales de Blood Bowl 2025 + FAQs + Revista Spike que el
Comisionado valore. ❌ No permitidos:
● Cartas de Jugadas Especiales
● Apuestas autorizadas
● Jugadores Mercenarios Especiales
🎨 Equipos y pintura
● Como en ligas anteriores comenzarán eligiendo RAZA primero los nuevos entrenadores
que entren en la Liga y después los veteranos por orden inverso de clasificación (lo cual
quiere decir que el 1º elige el último clasificado y se termina por el Campeón), no
pudiendo elegir más de 2 entrenadores de la misma raza.
● ⚠️Como recomendación: las miniaturas (jugadores del equipo) deberán representar
correctamente su posición (Grandullones, Blitzer, Defensores, Corredores, Receptores,
Lanzadores, Especiales, Líneas, etc), y deberán estar numeradas coincidiendo con lo
anotado en la Hoja de Equipo (también conocida como roster).
● Siempre y cuando los jugadores no se distingan bien en qué posición juegan,
normalmente todo el mundo sabe distinguir un Centauro de los Enanos del Caos de un
Hobgoblin, las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según
la posición del jugador. Se recomienda el siguiente código de colores:
○ 🔵Grandullón (Big Guy) = azul (Solo si no se distinguen)
○ 🟣Especial (especial) = morado
○ 🔴Blitzer (blitzer) = rojo
○ 🟢Defensor (blocker) = verde
○ 🟡Corredor, Receptor (runner, catcher) = amarillo
○ ⚪Lanzador (Thrower) = blanco
○ ⚫Línea (linemen) = gris o negro (básicamente, si tienes los otros posicionales
con peana pintada, no tendría por qué pintar las bases de los Líneas).
● Se recomienda que las miniaturas estén pintadas con al menos 3 colores, además de
la peana con el color de su posicional, pero recordamos que NO es obligatorio.
● Nuffle exige orden en medio del caos: estas son las habilidades extra y los colores
con los que deberéis marcarlas en la medida de lo posible: 🎖️ Habilidades de élite
En honor al equilibrio, la cordura y a que algunos entrenadores ya empiezan a asustar a los
árbitros, se establece que cada habilidad de élite sólo podrá elegirse un máximo de 4
veces por equipo durante las subidas. Ni cinco, ni seis, ni “solo una más que total no se
nota”: cuatro. Si un entrenador intenta superar este límite, Nuffle se reirá en su cara, el
Comisario también, y la subida quedará anulada de inmediato. Mantengamos la competición
feroz… pero no tan feroz como para que el equipo parezca una banda de semidioses
ilegales.
⏱️ Banco de tiempo
● 40 min por parte (5 min/turno).
● Entrenadores novatos → 48 min por parte.
● Si agotas el tiempo → turnos de 1 minuto.
🧩 5. Organización de equipos y
elección de raza
Primero eligen raza los nuevos entrenadores, luego los veteranos en orden inverso a la
clasificación anterior.
A la hora de crear un equipo nuevo, todos los equipos comienzan con un presupuesto de
1.000.000 mo. Además, al crear un equipo desde cero, el jugador recibirá una cantidad de
Puntos de Estrellato en función del Tier
1 al que pertenezca dicho equipo:
● (Rango 1) Tier 1: 1.000.000 m.o. y 6 Puntos de Estrellato para un jugador.
Alianza del Viejo Mundo, Altos Elfos, Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos,
Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Nigromantes, Nórdicos y Skavens.
● (Rango 2) Tier 2: 1.000.000 m.o. y 8 Puntos de Estrellato para un jugador.
Bretonia, Humanos, Inframundo, No-Muertos, Nobles Imperiales, Orcos, Unión
Élfica y Vampiros.
● (Rango 3) Tier 3: 1.000.000 m.o. y 10 Puntos de Estrellato para un jugador.
Elegidos del Caos, Khorne, Nurgle, Orcos Negros, Slann, Renegados del Caos y
Reyes Funerarios.
● (Rango 4) Tier Stunty: 1.000.000 m.o. y 6 Puntos de Estrellato a un jugador y otros
10 PE a otro jugador. Además si uno de los jugadores que obtiene los PE regalados
es un Grandullon, perderá unl rasgo negativo.
Gnomos, Goblins, Halfling, Ogros y Snotlings.
Leyenda: Sube de rango | Bajan de rango
1 Los rangos de los equipos han sido ajustados tomando como referencia la lista oficial de
Warhammer Community a fecha de 14/11/2025. 📅 6. Formato de liga
Fase regular
La Doble Uno Ice & Dice Cup contará con 14 entrenadores, divididos en dos grupos de 7
equipos.
Cada jornada, un equipo de cada grupo tendrá descanso. Sin embargo, descansar está
sobrevalorado, así que esos equipos disputarán un:
🏖️ Partido en Miami de exhibición
● El partido se disputará entre los dos equipos de cada grupo que “disfruten” la
jornada de descanso.
● No otorga puntos para la clasificación.
● Sí otorga: SPP (Puntos de Estrellato = Puntos de Experiencia), ingresos postpartido,
lesiones, muertes, lágrimas, risas y accidentes laborales varios.
● El glamour de Miami no cubre secuelas permanentes.
Sistema de puntos
🏆 Puntuación de la fase regular
● Victoria: 3
● Empate: 1
● Derrota: 0
⭐ Puntos adicionales por Hazañas Épicas (1 punto por cumplir 1 o
más)
● Anotar más de 3 TD
● No recibir ningún TD
● Hacer 3+ bajas
⚖️Desempates
● Fórmula: 2 × (TD a favor – TD en contra) + Heridas a favor – Heridas en contra
El Gran Desenlace
Al terminar la fase regular, los dos mejores equipos de cada grupo avanzarán a los
Playoffs, donde comenzará la auténtica carnicería deportiva. Las semifinales enfrentarán a
los cuatro aspirantes en dos duelos a vida, muerte y tiradas lamentables, para decidir qué
dos equipos alcanzan la Gran Final de la DobleUno Ice & Dice Cup. No habrá segundas oportunidades: cuatro equipos entran… uno sale campeón.
Antes de la fase de Playoffs, todos los equipos verán recuperados los jugadores que
fueran a perderse el siguiente encuentro, garantizando que ambas bandas lleguen tan
enteras como puede permitirse en Blood Bowl: es decir, no mucho, pero lo suficiente para
seguir golpeando.
Si al terminar el tiempo reglamentario, durante cualquier partido de los playoffs, el marcador
sigue empatado, se jugará una prórroga
1
:
● El partido continúa con una nueva entrada de 8 turnos por equipo.
● El primer equipo que haya anotado más touchdowns al finalizar la entrada, será el
campeón.
● No se recuperan Re-Rolls en ningún momento de la prórroga, pero las que no se
hayan gastado podrán seguir usándose.
Si, por algún milagro de Nuffle, la prórroga completa no produce un ganador (por
agotamiento, caos absoluto o incompetencia deportiva), el título se decidirá mediante una
tanda de penaltis
1
, donde el destino y los dados dictarán sentencia sin misericordia.
1 Consultar Reglamento oficial 2025 pág, 83
Retrasos, no presentarse, concesiones
● Llegar 30 min tarde sin justificar → Derrota 0–2
● No jugar dentro del plazo → 0–0 sin SPP ni oro
● Conceder el partido → Derrota, sin nada de nada, MVP perdido, ingresos 0 y tu
jugador estrella pierde 2 SPP
Abandonar la liga sin causa de peso → Exclusión de los sorteos finales.
Premios y sorteos
Del 100% de lo ingresado en concepto de inscripción se destinará a el regalo de la liga, a
sorteos de cosillas de Blood Bowl y a los trofeos del:
● Campeón: Claramente un pacto con Nuffle
● Segundo clasificado: Demasiado bueno para ser malo, demasiado malo para ser
bueno
● Tercer clasificado: Le dieron premio por insistir, no por jugar
Gestión y Actas de la Liga
La Liga se gestionará a través de un excel de la Asociación Doble Uno.
Los emparejamientos en la Liga serán aleatorios (exceptuando los Play-Off) y podrán
consultarse cuando la liga sea lanzada públicamente por la organización. 1º Antes de comenzar el partido
● Los Entrenadores deberán tener sus Equipos actualizados.
● Si un Entrenador supera el plazo de 48 horas desde que terminó su último encuentro
sin actualizar su Equipo, su rival podrá elegir el saque.
● El partido se iniciará registrando la información correspondiente en el acta del
encuentro, donde se irán anotando todos los sucesos del partido: experiencia
ganada, MVP, touchdowns, pases, faltas, bajas, expulsiones, etc.
2º Al finalizar el encuentro
Los Entrenadores deberán completar correctamente el acta del partido.
Es fundamental que los datos se introduzcan de manera correcta, ya que no
podrá modificarse nada una vez el acta esté cerrada.
3º Tras cerrar el acta
Los Entrenadores disponen de un máximo de 48 horas para ACTUALIZAR su EQUIPO:
● Aplicar subidas de habilidad
● Contratar o despedir jugadores
● Ajustar plantilla y tesorería
● Registrar lesiones permanentes y cambios en estado de jugadores
Si el equipo no se actualiza en el plazo establecido, se aplicarán las penalizaciones
correspondientes.
🏈 7. Secuencia del partido
A continuación se detalla el procedimiento completo que deben seguir los entrenadores
antes, durante y después de cada encuentro de la liga. Esta secuencia garantiza que todos
los partidos se gestionen de manera uniforme y acorde con el reglamento de Blood Bowl
2025 y las normas de la Liga Doble Uno.
● Secuencia anterior al partido. Reglamento oficial 2025 pág, 94.
● Progreso de los jugadores (Experiencia). Reglamento oficial 2025 pág. 96.
● Secuencia posterior al partido. Reglamento oficial 2025 pág. 95.
Doble Uno, en su infinita sabiduría y amor por los dados traviesos, ha decidido facilitar la
elección del MVP, rebautizado como El Doble Unista. En vez de escogerlo entre seis pobres
desgraciados, ahora sólo se seleccionará entre tres. Menos opciones, más drama, y más
probabilidades de que el premio recaiga en quien menos te lo esperas. 💰 8. Sistema de Incentivos Doble Uno
Para recompensar el cariño, sudor, lágrimas y extremidades perdidas en nombre de
vuestros equipos durante la liga, la organización permitirá que los entrenadores mantengan
a sus escuadras para la siguiente temporada (si pueden permitírselo, claro).
La Asociación Doble Uno, siempre comprometida con el caos deportivo, bonificará a los
equipos que continúen en la próxima liga mediante un sistema de incentivos que se aplicará
en la secuencia pos-liga, incrementando el presupuesto inicial de cada equipo según su
rendimiento y méritos conseguidos en esta gloriosa campaña.
💵 Presupuesto base: 1.000.000
Los equipos actuales podrán mejorar ese presupuesto según sus logros:
📌 Por cada jornada (máx 7)
● Jugar el partido → +15.000
● Ganar → +5.000
● Empate/Derrota → solo los 15.000 de asistencia
📌 Premios de clasificación final
● Campeón → +45.000
● Subcampeón → +30.000
📌 Méritos individuales (máx 1 por equipo)
● Mejor pasador → +15.000
● Máximo anotador → +15.000
● Menos TD encajados → +15.000
● Más bajas → +15.000
🧪 9. Secuencia pos-liga
Además de los pasos descritos en las reglas de Pretemporada y reformar los equipos,
Reglamento oficial 2025 pág. 104, durante la fase Reformar equipos de deberá realizar
una Prueba de la codicia por cada jugador que se vaya a mantener y que haya ganado al
menos una habilidad. 🎲 Prueba de la Codicia
Cada jugador que quieras mantener de una liga a otra deberá demostrar su lealtad (o su
amor por el dinero):
Lanza 1D6 → Debe sacar un resultado mayor que el número de ligas disputadas por él.
Si fallas: Se convierte en Star Player de la Liga Doble Uno, y puede ser contratado por
cualquier equipo la temporada siguiente.
Tu plantilla queda a merced del mercado salvaje de Úbeda.
Reglas de la temporada 1
Número de plazas
16
Duración de jornada
2 semanas
Presupuesto inicial
1.050.000
Repetición de raza
Máx. 2 por raza
Puntos por resultado
V 3 · E 1 · D 0
Divisiones
Liga única
Jornadas
Sin calendario
Razas permitidas
Todas