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I Parreña Bowl

Organizado por Drekky_Flynt

Inscripción abierta

Fecha

sábado, 12 de diciembre de 2026

Jugadores

3 / 30

Duración / Ronda

2h 15min

~6 rondas

Bases

La Asociación OBL de Fuerte del Rey presenta la primera edición del torneo de Blood Bowl.
RESUMEN
 Fecha: 12/12/2026
 Ubicación: Centro Social, Fuerte del Rey (Jaén)
 Inscripción:
o Plazo de Inscripción desde el 1 de Julio hasta el 4 de Diciembre inclusive.
o 25€ NAF (En estudio)
o 25€+5€ No NAF (con dicho suplemento se hará NAF a los no miembros) (En estudio)
o El pago se hará a:
Titular: Asociación OBL
IBAN: ES
Entidad: Caja Rural
Asunto: Parreña Bowl + Nick NAF+ número NAF (ej; Parreña Bowl Drekky_Flynt 40061)
O Bizum al 6--.5--.4—Asociación OBL
 Comida: Va incluida en el precio (aún en negociación con el restaurante local)
 Roster: Se subirán a través del BBT del propio torneo. (próximamente url)
 Sorteos: (Pendientes)
 Formato:
o Sistema Suizo 4 rondas (2 horas y 15 minutos por ronda)
o Formato Resurrección
o Reglas Aplicables BB2025, Faqs NAF y Faqs G.W.
 Trofeos/Premios:
o Trofeo 1º Clasificado + Copa NAF
o Trofeo 2º Clasificado
o Trofeo 3º Clasificado
o Cuchara de Palo
o Obsequio de mejor raza
o La Organización facilitará una pareja de dados de 6 caras los cuales serán obligatorios a no ser que ambos jugadores estén de acuerdo en poder usar otros.
 Horarios
De 08:30 a 08:50 recepción de jugadores y desayuno de pan y aceite de la tierra y tomate.
1ª Ronda de 09:00 a 11:15
2ª Ronda de 11:30 a 13:45
----- a comer -----
3ª Ronda de 15:00 a 17:15
4ª Ronda de 17:30 a 19:45
Entrega de premios 20:00
Seremos muy estrictos con el tiempo de cada ronda y al final de ronda podremos declarar “manos arribas y fin de ronda”

 Requisitos
o Cada entrenador tiene que traer:
 Equipo de Blood Bowl (a ser posible pintado, pero OBLIGATORIO los posicionales deben estar perfectamente distinguidos)
 Marcadores de Turno/Reroll
 Dados
 Sistema de Puntuación
o Victoria por 2 o más TD: 40 Puntos
o Victoria por 1 TD: 39 Puntos
o Empate: 19 Puntos
o Derrota por 1 TD: 1 Punto
o Derrota por 2 TD: 0 Puntos
o Concesión: -16 Puntos
o Incomparecencia: En caso de una incomparecencia de un partido el resultado será de 1-0 y 0-0 en heridas. Se le otorgarán al ganador 39 puntos y al perdedor -16 puntos tal como se describe en la tabla anterior.
 Como crear tu equipo:
o El presupuesto se divide en 2 bloques.
 Coste de Equipo: Esta categoría incluye, Jugadores, Cuadro Técnico, Incentivos y Jugadores Estrella.
 Habilidades: Esta categoría incluye las subidas de habilidades para los jugadores.
o Adicionalmente los equipos tendrán un presupuesto flotante, este importe será el máximo que podrá modificarse entre el Coste de Equipo y Habilidades. Ejemplo:
• Elfo Silvanos 1060k + 120k pueden mover 10k de un importe a otro, 1070k + 110k o 1050k + 130k
o Contratación de Incentivos: Se dividirán en 4 grupos la compra de Incentivos
 Falcatas: Tier 1 y Tier 2
 Lanzas: Tier 3
 Escudos: Tier 4 y Tier 5
 Honderos: Tier 6
Categoría Falcatas:
 20.000 0-5 Ayudantes a tiempo parcial
 5.000 0-5 Animadoras temporales
 25.000 0-1 Mascota del equipo
 25.000 0-1 Cambiaclimas
 50.000 0-2 Barriles de cerveza Estrella Blitzer
 100.000 0-8 Entrenamiento adicionales
 100.000 0-1 Ayudante de la morgue (solo Señores de los no Muertos)
 100.000 0-1 Médico de la peste (solo Elegidos de Nurgle)
 100.000 0-2 Apotecarios errantes (no disponible para equipos que no pueden contratar médico)
Categoría Lanzas (Incluye lo anterior más…):
 100.000 0-3 Sobornos (0-6 a 50.000 para Soborno y Corrupción)
 Miembros de cuadro técnico famosos (o infames)
Categoría Escudos (Incluye lo anterior más…):
 0-1 Jugadores Estrella (no acceden a Mega Estrellas)
Categoría Honderos (Incluye lo anterior más…):
 150.000 0-1 Novatos embravecidos (solo equipos con Líneas prescindibles)
 300.000 0-1 Chef Maestro Halfling (100.000 para equipos Halfling)
 120.000 0-1 Árbitro Poco Imparcial. Amañafaltas (80.000 equipos Soborno y
 corrupción)
 0-2 Jugadores Estrella o 0-1 Mega-Estrella
Jugadores Mega-Estrella:
• 80.000 m.o. Bomber Dribblesnot (Reto del Inframundo o Reyerta en las Yermas)
• 100.000 m.o. Cindy Piewhistle (Copa Dedal Halfling o Clásica del Viejo Mundo)
• 300.000 m.o. Count Luthor Von Drakenborg (Selectiva de Sylvania)
• 280.000 m.o. Deeproot Strongbranch (Liga de los Bosques)
• 300.000 m.o. Griff Oberwald (Clásica del Viejo Mundo)
• 200.000 m.o. Hakflem Skuttlespike (Reto del Inframundo)
• 300.000 m.o. H’Thark the Unstoppable (Reyerta en las Yermas o Elegidos de Hashut)
• 210.000 m.o. Ivan ‘The Animal’ Deathshroud (Selectiva de Silvania)
• 280.000 m.o. Jordell Freshbreeze (Liga de los reinos Elves o Liga de los bosques)
• 360.000 m.o. Morg ‘n’ Thorg (Cualquier equipo salvo los de la Selectiva de Sylvania)

EN CASO DE QUE AMBOS entrenadores tengan contratado el mismo ESTRELLA....NINGUN ENTRENADOR PODRA JUGARLO en ese partido

Distribución de equipos/razas:
TIER 1: 1060k + 120k habilidades / 10k flotante
OWA / Elfos Silvanos
TIER 2: 1070k + 140k habilidades / 20k flotante
Orcos / No Muertos / Skaven / Underworld / Amazonas
TIER 3: 1080k + 160k habilidades / 30k flotante
Elfos Oscuros / Humanos / Lagartos / Necromanticos / Vampiros / Norse
TIER 4: 1100k + 190k habilidades / 30k flotante
Elegidos del Caos / Altos Elfos / Nobleza Imperial / Nurgle / Khemri / Slann / Enanos
TIER 5: 1120k + 220k habilidades / 30k flotante
Orcos Negros / Bretonia / Goblins / Khorne / Snotlings / Elfos Pro / Renegados del Caos / Enanos del Caos
TIER 6: 1140k + 240k habilidades / 40k flotante
Gnomos / Halfling / Ogros
Reglas Aplicables:
El torneo constará de cuatro rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria, pero evitando qe gente de la misma provincia/club jueguen juntos.
Ronda Reto: Se podrá lanzar Reto para la primera ronda, pero se tiene que aceptar por el oponente en BBT:
(Estamos analizando la posibilidad de hacer la ronda reto el día de antes)
Las miniaturas deben representar correctamente su posición, que se aprecie de forma clara, se recomienda pintar las bases de los distintos colores según la posición del jugador:
- Big Guy = Azul (si no se distinguen)
- Especial = Morado
- Blitzer = Rojo
- Defensa = Verde
- Corredor/Receptor = Amarillo
- Lanzador = Blanco
- Línea = Gris/Negro
NOTA: Si a opinión de uno de los jugadores no se distingue bien los posicionales y los árbitros lo ven correcto, el jugador que no ha hecho diferenciar bien sus posicionales tendrá 0 en Factor de HINCHAS y su rival tendrá el +2 a Factor de HINCHAS inmediatamente.
A los jugadores que tengan habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos.
Se recomienda poner gomas de colores alrededor de las minis, siguiendo el siguiente código de colores para distinguir más rápidamente la habilidad adicional:

Eventos del Torneo
1. Bendición de la Diosa Madre (1 vez por Torneo/Equipo)
Antes de realizar una tirada de Armadura o de Lesión (propia o del rival), el entrenador puede declarar que invoca la bendición.
Puede repetir esa tirada.
Debe aceptar obligatoriamente el segundo resultado.
No puede usarse en tiradas de regeneración.
2. La Furia del Caudillo
El jugador que cause más bajas durante el torneo recibe el título honorífico de: “Caudillo de la Atalaya”
En caso de empate se desempata por más KO’s, y si persiste por sorteo.
3. Terreno del Oppidum
Durante la primera ronda del torneo, el terreno es irregular y polvoriento.
En el primer turno de cada equipo, el primer jugador que haga un “Forzar la marcha” deberá repetir el dado si obtiene un 1.
Sólo afecta al primer FLM del primer turno.

4. El Juramento de Sangre (Una vez por partido)
Antes de empear el partido cada entrenador puede designar a un jugador como su “Guerrero Juramentado”.
Si ese jugador causa una baja durante el partido:
El equipo gana 1 cheerleader temporal hasta el final del encuentro

Palabras del Oppidum sobre la Conducta en el Campo

Que todos los que crucen la piedra sagrada recuerden esto:
Hay guerreros cuyo ánimo arde alto, y celebran sus gestas con voz potente y sangre encendida.
Y hay otros que combaten en silencio, concentrados como el cazador antes del lanzamiento.
Ninguna forma es deshonrosa.
Mas aquel cuya voz quiera alzarse como cuerno de guerra, pregunte primero a su rival si tal estruendo le es grato o hiere su temple.
Que el respeto preceda al grito.
________________________________________
Si alguno quebranta esta norma de honor, todo guerrero que se sienta agraviado puede y debe acudir a los Jueces del Oppidum.
Ellos se acercarán a la mesa de combate, mediarán con palabra justa y vigilarán de cerca la lid.
Y si la actitud persiste, si el desorden no cesa, los Jueces podrán dar el combate por concluido
y decretar derrota por dos a cero al infractor del honor.
________________________________________
Esta ley no rige sólo el clamor de la voz.
También alcanza a toda artimaña indigna:
• Demorar el tiempo como quien esconde el sol.
• Retirar los dados antes de que el rival contemple su destino.
• Disputar con mala fe sobre herramientas ya acordadas.
• O buscar ventaja fuera del juego limpio del campo.
Quien sea sorprendido en tales turbiedades será juzgado por la organización, y podrá ser expulsado del torneo como se expulsa al traidor de la muralla.
________________________________________
Recordad:
Este no es campo para la trampa.
Es campo para el valor.
Si alguien ha de vencer, que lo haga con honor verdadero y con todas las leyes de la guerra justa.
Respeta a tu oponente.
Porque el honor de uno es el honor del Oppidum eterno.

Puntuación:Victoria 2+7Victoria 17Empate3Derrota 10Derrota 2+0

Participantes3