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Mojaita Bowl

Organizado por AntowV1

Inscripción abierta

Fecha

sábado, 14 de noviembre de 2026

Jugadores

7 / 24

Duración / Ronda

2h 15min

4 rondas

Bases

Bienvenidos a la MojaditaBowl I 

  • El coste de la inscripción son 10€ y el de la comida 15€ (Paella y ensalada malagueña)

  • Usaremos el formato de la Naf World Cup 2027 V.2.1

Cada habilidad primaria cuesta 6spp 

Cada habilidad secundaria cuesta 10spp 

Apilar habilidades añade 2spp al coste de la segunda habilidad 

Las élites cuestan 2spp más 

No hay límite de élites. 

Los Star Player cuestan, aparte de su valor en monedas: 

0-199: 18SPP 

200-299: 24SPP 

300+: 32SPP 

 

  • Star player Baneados: 

Hakflem Skuttiespike 

Kreek Rustgouger 

Ripper Bolgrot 

Skitter Stab-Strab 

H’thark the Unstoppable 

Skrorg Snowpelt 

  • Star player solo stunty: 

Lord Borak 

Morg N Thorg 

Deeproot Strongbranch 

Cindy Piewhistle 

Griff Overwald  

Ivar Eriksson 

Jordell Freshbreeze 

Maple Highgrove 

Grak y Crumbleberry 

Vark Ghoul-Chewer 

  • Duración: 

El torneo durará de 9:00 a 20:45 

La primera ronda empieza a las 9:30. Cada ronda dura 2 horas y 15 minutos, con parada para comer a las 14:00. 

 

  • Regla especial: 

Mojaitas entre colegas 

En el momento de la patada al balón, se lanza al equipo defensor un puñal también. 

Tener el puñal permite al jugador que lo porta usar la acción apuñalar, pero la tirada recibe una penalización de –1 si comparten raza el jugador que apuñala y el que recibe la puñalada. 

A efectos prácticos, se comporta como un balón más y pueden usarse las habilidades de que afectan al balón (manos seguras, atrapar, dejada, patada, atento al balón ...). Se puede asegurar el puñal y entregar en mano el puñal, como si fuese el balón, gastando la acción ese turno. No se puede usar la acción de pasar. No puede portar el mismo jugador el balón y el puñal. Derribar al jugador con el puñal hace caer al campo el puñal, afectando las mismas reglas de rebote y atrapar que el balón. 

Fallar al coger el puñal, no te hace perder el turno, pero si acaba la activación del jugador. Fallar al cogerlo o al atraparlo, provoca una tirada de armadura. Si una tirada de armadura provocada al coger el puñal, recibirlo, o debido a un rebote tiene éxito con un aliado, si causa cambio de turno. 

Puntuación:Victoria 2+5Victoria 15Empate2Derrota 10Derrota 2+0